Radeon HD 4870 - одночиповый флагман от AMD и соперник GeForce GTX 260

Похоже, AMD признала своё поражение в гонке по созданию самых быстрых 3D-ускорителей. Однако осознав этот факт, компания подошла к вопросу с другой стороны. Если не самые быстрые, то более экономичные и дешёвые. Эти факторы иногда могут оказаться более значительными для покупателя, чем дополнительные 10-15 процентов производительности. Недавно мы рассматривали флагманские видеокарты от NVIDIA и отметили, что GeForce GTX 280 отличается высокими уровнем шума системы охлаждения, тепловыделением и энергопотреблением. Старшая видеокарта от канадской компании AMD, Radeon HD 4870, в этом плане экономичнее и прохладнее.

Radeon HD 4850 - реабилитация для AMD

Последние пару лет лидерство на рынке 3D-акселераторов принадлежит компании NVIDIA, которая оперативно предлагает пользователям новые и быстрые решения во всех ценовых сегментах. У AMD же за последнее время не было ни одной настоящей high-end-видеокарты, да и в среднем классе не всё так гладко, как хотелось бы. Видеокарты последнего поколения, Radeon HD 3850 и Radeon HD 3870, хоть и получились неплохими, но не могли составить достойную конкуренцию старшим моделям на базе G92 от NVIDIA. Краткий момент триумфа был после выпуска двухчипового Radeon HD 3870 X2, но, опять же, калифорнийская компания оперативно выпустила свой двухчиповый ответ в лице GeForce 9800 GX2.

Gigabyte GV-NX96G384H - оригинальное, но шумное решение на базе GeForce 9600GSO

Компания Gigabyte всегда выделялась на фоне других производителей графических адаптеров, и в первую очередь фирменным синим цветом текстолита печатных плат. Если же видеокарта была выполнена по эталонному образцу, то и здесь производитель мог выделиться оригинальной системой охлаждения. Конечно, в современных hi-end-решениях вряд ли кто отважится заменить референсный кулер, но на картах среднего уровня - запросто, и даже пересмотрят дизайн PCB. В одной из прошлых наших статей были рассмотрены продукты GeForce 8800 GS и GeForce 9600 GSO, в основе которых лежит немного урезанный G92.

GeForce 8800GS и GeForce 9600GSO: две обёртки на одну конфету

Видеокарты GeForce 8800 GS, анонсированные зимой этого года, изначально рассчитывались на производителей ПК, но в конце планы NVIDIA изменились, так как на розничном рынке в среднем ценовом диапазоне оказался весьма достойный противник от AMD, а именно Radeon HD 3850. И в этом случае калифорнийской компании необходимо было прикрыть ту брешь, которая образовалась между GeForce 8800 GT и GeForce 8600 GTS до выхода 9-й серии её видеоадаптеров, так как жизненный цикл GeForce 8800 GS должен был составить несколько месяцев.

Тест Samsung 570DXn - панели со встроенным компьютером

Производители видеотехники обычно стараются не помещать разные устройства в один корпус. Конечно, бывают и исключения вроде видеодвоек, но они лишь подтверждают правило. В самом деле, узкая специализация даёт существенные преимущества. Увеличивается выбор - можно подобрать каждый компонент многомодульной системы в соответствии со своими потребностями. Возрастает надёжность - в случае поломки замене подлежит только один модуль. Поэтому неудивительно, что многие современные телевизоры представляют собой практически голые экраны. Не только без ТВ-тюнера, но даже без встроенных динамиков.

NVIDIA GeForce 9800 GX2: просто добавь ещё один G92

Появление двухголовых монстров у разработчиков графических процессоров обычно обусловлено проблемами с выпуском одночиповых конкурентоспособных продуктов при имеющихся возможностях. Вспомним те же ATI Rage Fury MAXX, 3dfx Voodoo 5 5500 и XGI Volari V8 Duo Ultra, из которых, наверное, только карта от канувшей в Лету 3dfx смогла продержаться на рынке долгое время. После перехода компьютерной индустрии на использование шины PCI Express благодаря технологии SLI и CrossFire появилась возможность выпускать многочиповые решения, которые, в свою очередь, можно было бы объединять в тандемы из нескольких видеокарт.

Тест трёх мониторов из линейки Apple Cinema

Корпорация Apple всегда славилась своим собственным подходом к проектированию и производству компьютерной техники. Программная и аппаратная части рассматривались ею как единый и неделимый комплекс. Для обеспечения эффективного и беспроблемного взаимодействия всех компонентов системы применялась достаточно жёсткая стандартизация. У такого подхода были, конечно, и минусы - сравнительно малое количество вариантов для выбора или, например, немалая стоимость предлагаемых решений. Однако плюсы перевешивали - если говорить о целевой аудитории, конечно. Многих пользователей привлекала возможность получить качественное и при этом коробочное решение.

GeForce 9800GTX: высокооплачиваемый разгон

Выход очередного поколения графических акселераторов NVIDIA сулил пользователям определённые выгоды в виде повышения производительности и функциональности. Но обычно складывалось так, что оба этих свойства в редких случаях были доступны сразу в новой серии адаптеров: видеокартам необходимо было пройти эволюционный путь, пока они станут действительно очередными монстрами графического рынка. Если вспомнить недавнее прошлое, то ярким примером доступности всего и сразу можно назвать серию видеокарт GeForce 6xxx - как начального уровня, так и high-end-класса. Выход GeForce 8800 на базе G80 также перевернул все представления о производительности и функциональности графической подсистемы, но это касалось только высокоуровневого сегмента - для карт low- и middle-end оказалось не всё так гладко, и они принесли лишь поддержку унифицированной архитектуры, не более.

Radeon HD 3850 256MB или GeForce 9600GT 512MB?

Современные игры в графическом плане в несколько раз превосходят своих предшественников пятилетней давности. И если тогда оптимальным разрешением считалось 1024х768 точек на дюйм, то теперь большинство мониторов поддерживают как минимум 1280х1024, не говоря уже о широкоформатных моделях. Для первого разрешения при щадящем качестве графики видеокарт класса GeForce 8600GTS и ATI Radeon HD 2600XT GDDR4 хватает за глаза, а вот для второго необходимо уже использовать что-нибудь помощнее. Особенно это касается вышедшего в прошлом году Crysis, который поставил на колени даже GeForce 8800Ultra.

NVIDIA GeForce 8800 GTS 512MB: последний из могикан

Чипсет GeForce 8800 GTS на базе ядра G92 был представлен в середине декабря прошлого года, спустя полтора месяца после выпуска GeForce 8800 GT, как ответ ещё не вышедшему high-end-решению от ATI AMD - R680. Видеоадаптеры на обновлённом GeForce 8800 GTS основаны на той же PCB, что и карты среднего уровня серии 8800, но в отличие от младшего представителя количество потоковых процессоров и блоков TMU искусственно не ограничено и составляет 128 и 64 шт. соответственно в GeForce 8800 GT их всего 112 56. Частота графического процессора была немного увеличена и составляет 650 МГц, стрим-процессоров - 1625 МГц.

Page: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]

 

Цифровая жизнь - Блог о новинках ПО и интернет
Советуем.ру - сайт и форум по туризму, отдыху и путешествиям
Page created in 0.97011 seconds Powered by Lasto Portator [ Стахановский Портатор ]